Fresco, um jogo que nos leva ao Renascimento como um mestre pintor

Todo jogo é uma abstração, uma representação que não simula precisamente de alguma situação em algum outro campo de atividade. Um conceito bastante interessante que os board games abordam com maestria. Scythe ambienta uma década de 1920 alternativa. Memoir 44 traz a Segunda Guerra Mundial em batalhas. Asara traz arquitetos a serviço de um califa. Toda a jogabilidade é baseada em execução estratégica de ordens dentro de restrições.

Uma das coisas mais difíceis de se fazer em qualquer tarefa de abstração é projetar o que se quer para um jogo. E Fresco traz muito disso, onde assumimos o papel de um mestre pintor cujo trabalho é ajudar a restaurar um grande afresco no teto de uma catedral.

Fresco, um jogo que nos leva ao Renascimento como um mestre pintor – Ambrosia

O Jogo

Fresco é um Eurogame leve a médio para 2 a 4 jogadores da Queen Games, aqui publicado pela Devir. Como mestre pintor, tem que acordar cedo para gerenciar seus trabalhadores; equilibrando problemas de moral para acordá-los cedo, para ter a primeira chance nos mercados, e também quais preços quer pagar no referido mercado.

Compras de pigmentos, misturá-los e usá-los para restaurar seções do afresco faz parte do jogo. Durante esse período, também pode fazer algum trabalho paralelo fazendo retratos para obter uma renda extra ou enviar seus trabalhadores ao teatro para melhorar o moral depois que acordarem às 6 da manhã.

Dá até para imaginarmos as cenas. Como mestre pintor, bebemos vinho com o bispo, exaltando juntos as virtudes da introspecção ascética e do divino. Sua equipe está trabalhando duro no trabalho meticuloso de renovação de afrescos. E cambaleando vai para a cama de madrugada para se preparar para uma ressaca.

Nesse exato momento, seus aprendizes estão se levantando, com os olhos turvos, de suas três horas de sono para ir ficar em uma praça fria do mercado esperando a próxima entrega de tinta. Mais tarde, estamos contando as moedas do seu último leilão de arte. Seus aprendizes estão cansados ​​​​misturando tintas e sonhando acordados com outros trabalhos.

Fresco é simultaneamente um jogo de gerenciamento de pintura e uma acusação contundente à arte produzida em massa. É a teoria da alienação de Marx representada em papelão e madeira.

Os componentes

A Devir seguiu o que a Queen Games fez no que diz respeito aos componentes. As partes de papelão são todas muito resistentes e parecem aguentar a repetição do jogo. O tabuleiro também é de papelão e tem dois lados. Um lado é usado para jogos de 2 ou 3 jogadores e o outro lado é usado para jogos de quatro jogadores.

Fresco, um jogo que nos leva ao Renascimento como um mestre pintor – Ambrosia

O jogo inclui vários cubos de madeira para representar os vários pigmentos. E seus tamanhos variados com base em quantas misturas são necessárias para fazê-lo é bastante interessante. As cores primárias (vermelho, amarelo, azul) são os cubos menores. As cores secundárias, que são criadas pela combinação das cores primárias (laranja, roxo e verde) são um pouco maiores. Uma das expansões incluídas permite misturar rosa e marrom. Esses cubos são ainda maiores, sendo o marrom o maior de todos.

Oficina com peças de pintura e de pedido

Também estão incluídos meeples de madeira para os mestres pintores e os aprendizes. Os aprendizes são usados ​​para selecionar suas ações, enquanto os pintores mestres são usados ​​como marcadores no quadro principal para coisas como rastreamento de pontos de vitória, seleção de horário de despertar a cada dia e rastreamento de moral. Um grande bispo branco, que se parece um pouco com um bispo de um tabuleiro de xadrez, é a outra peça de madeira incluída.

São várias as peças para uso no preenchimento do teto que mostram as tintas necessárias para completar essa seção. Vinte e cinco deles são dispostos aleatoriamente, fornecendo um jogo diferente a cada vez. Há ainda mais peças para a expansão. Há também peças para o mercado, que mudam a cada turno.

O dinheiro vem em três denominações, um, cinco e dez Thalers. As moedas são de uma cor vibrante de cobre, prata e ouro e de diferentes tamanhos.

O jogo também vem com escudos de jogador. Dois são usados ​​para cada jogador. Um para esconder seus recursos e dinheiro e outro para esconder seu quadro de planejamento. O quadro de planejamento é feito de um belo papelão sólido e é usado para colocar seus trabalhadores em cada turno. Estes são então revelados para tomar ações.

A obra de arte é a única queixa que temos. É um pouco cartoonizada. Teria sido melhor algo mais próximo da arte do Renascimento tardio na Itália. Além disso, os azulejos para as seções do teto e o mercado são um pouco chatos apenas mostrando as cores necessárias. Dito isto, as cores ainda são brilhantes e vibrantes. O jogo não é uma monstruosidade, só achamos que poderia ter sido melhor, principalmente com o tema do jogo.

Fresco, um jogo que nos leva ao Renascimento como um mestre pintor – Ambrosia

Análise do jogo

Poderíamos dizer que Fresco pertence a um seleto grupo de eurogames que, com apenas alguns conceitos, conseguem oferecer um design atraente, tanto mecânica quanto tematicamente. A premissa não é que seja a mais original, mas parece interessante. Somos pintores no Renascimento e o Bispo da Catedral da cidade nos encomenda a restauração do afresco do teto. Felizmente, somos artistas de prestígio, e vamos tentar ser os estauradores, mas que seja lone daquele tipo que aconteceu em um mosteiro espanhol.

Fresco, um jogo que nos leva ao Renascimento como um mestre pintor – Ambrosia

Para este restauro teremos uma equipa de assistentes que nos permitirão realizar várias tarefas necessárias para atingir este objetivo, como adquirir as tintas no mercado, fazer as misturas adequadas para atingir as cores pretendidas, realizar trabalhos paralelos para financiar nós mesmos ou mesmo, dar uma folga aos próprios trabalhadores para que eles não entrem em greve. Essas ações serão realizadas em duas fases, primeiro por meio de uma programação secreta e simultaneamente para, posteriormente, resolvê-las de acordo com a ordem de turnos estabelecida na rodada.

Todo o nível conceitual possui substância suficiente para várias jogada, que não iremos detalhar para não os jogadores não perderem a diversão. Com um bom design, a combinação da programação simultânea com o processo de produção bagunçado (em uma rodada, a mistura dos materiais e a obtenção do dinheiro acontecem antes da compra dos materiais e da restauração) é genial.  Seu maior problema é a escalabilidade, sendo quatro o número ideal, baixando o nível para três e nada recomendado para dois jogadores (com um jogador virtual detestável).

Nota: Ótimo – 3.5 de 5 estrelas

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