Exclusivo: Entrevista com as novas caras da Comunidade RPGística Internacional

O Ambrosia tem o orgulho de apresentar sua primeira entrevista exclusiva, realizada com os criadores do site RPGBomb, um local onde RPGístas do mundo todo podem se encontrar, trocar experiências, conversar e outras coisas mais. Confesso que tive uma experiência peculiar com o site, costumo a freqüentar diversos fóruns e blogs de RPG internacionais, e…


O Ambrosia tem o orgulho de apresentar sua primeira entrevista exclusiva, realizada com os criadores do site RPGBomb, um local onde RPGístas do mundo todo podem se encontrar, trocar experiências, conversar e outras coisas mais.

Confesso que tive uma experiência peculiar com o site, costumo a freqüentar diversos fóruns e blogs de RPG internacionais, e quando a iniciativa do site surgiu, eu fui convidado para o mesmo e acabei sendo o primeiro latino-americano a participar da empreitada, o que aparentemente foi muito feliz para os outros participantes pelo número de mensagens que recebi perguntando sobre o hobby por aqui, e sobre como esse era um primeiro passo para se firmar uma comunidade internacional de RPG. Conversei com os criadores do projeto, que me pediram para divulga-lo aqui pelos lados do hemisfério sul, pedido que acabou resultando nessa entrevista para o Ambrosia, que é na verdade um convite aberto a todos para se filiarem ao RPGBomb.
Para situar nossos leitores, farei uma pequena biografia de ambos entrevistados. O primeiro deles é John Sussenberger (Nine Hands), que joga RPG há mais de trinta anos, e tem entre seus jogos favoritos coisas como Mekton e Cyberpunk, e espera boas surpresas da quarta edição de D&D. John diz que gosta de jogos que sejam extremamente voltados aos personagens que cria, sobre suas buscas e conflitos pessoais, ainda que as vezes goste de lutar um pouco. Ele enfatiza que se tem a ganhar com todos os tipos de jogos, pois vê que na maioria dos sistemas existem coisas úteis que são aproveitáveis.
O segundo entrevistado é Doug Poirier, também conhecido como KillerDM, que é empresário e consultor de IT, mas que sempre joga RPG desde os anos 70. Entre seus jogos favoritos estão AD&D, Castles& Crusades, Call of Cthulhu, D&D 3.5 e lives de Vampiro. Diz que gosta de interpretar em jogos como CoC e Vampire, e de Hack & Slash em fantasias medievais e tem preferências por regras que sejam fluídas, ainda que não desgoste de nenhum jogo.
Sem mais delongas, iniciaremos com as questões:
Ambrosia: O que vocês pensam da comunidade rpgística atualmente?
JOHN: A comunidade de RPG aqui nos E.U.A. é fenomenal, pelo menos na região da Nova Inglaterra (Massachusetts e o nordeste americano, onde ele foi inicialmente colonizado). Nós temos grandes convenções como a Total Com, a OGC, a ConnCon e a Carnage. No entanto, em relação as lojas de jogos, que me parecem ser bons indicadores, as coisas são um pouco diferentes. Algumas delas fecharam suas portas e a indústria como um todo parece um pouco deprimida financeiramente. O D&D 4.0 freiou um pouco algumas vendas do início desse ano, mas parece que há esperança em cima de seu lançamento.

DOUG: O nosso lado da comunidade estadunidense é vibrante e muito diverso, mas a indústria do RPG parece estar sofrendo como um todo. Parece que o anúncio da quarta edição colocou os consumidores em espera ou apreensão.

Ambrosia: Como a idéia do RPGBomb surgiu?

JOHN: Eu estaria mentindo se disesse que o MySpace não nos influenciou. Na primeira vez que me loguei no site de relacionamentos, eu pensei que seria uma site excelente para se trocar experiências sobre jogos se as “pessoas normais” não estivessem lá. O MySpace é simplesmente muito cheio para o meu gosto.

DOUG: John é modesto demais. Foi a idéia dele que me deixou eufórico há mais ou menos um ano atrás.
Ambrosia: Como essa idéia foi desenvolvida?
JOHN: Eu culpo totalmente o Doug Poirier, ele manteve a bola rolando, nós sabíamos o que queríamos fazer e simplesmente fizemos a pesquisa e tomamos nosso tempo para bolar um meio para isso. A partir daí tudo meio que foi caindo no lugar certo.
DOUG: Envolveu uma grande medida de esforço e pesquisa. Transformar uma idéia em realidade é um grande compromisso, e houve muito trabalho duro na construção do projeto.
Ambrosia: Como foi o lançamento do site? Ele superou suas espectativas?
JOHN: Totalmente. Nós finalmente batemos a marca de quinhentos usuários registrados em apenas setenta dias de um beta no ar, isso foi sensacional. Ele seguiu além de nossos amigos e das pessoas que conhecemos, e eu tive a chance de conhecer muitas pessoas interessantes que eu nunca conseguiria normalmente.
DOUG: Foi uma surpresa agradável como ele simplesmente lançou vôo. Nós nunca esperamos atrair tanta gente e tão rápido. Nossos membros incluem muitos desenvolvedores de jogos já publicados, assim como editores de grandes empresas do RPG. Esse foi um presente inesperado. Dois de nossos usuários mais ativos são da Mind Storm Labs (responsáveis por jogos como Alpha e Omega RPG) e da The Wandering Men, e eles estão fazendo uma série de jogos no RPGBomb, premiando seus ganhadores com vários livros.
Ambrosia: Que planos vocês tem para o futuro do site?
JOHN: Isto é apenas hipotético, mas eu gostaria de ver o site capaz de combinar pessoas próximas em regiões, em categorias de estilo de jogo e preferências. Eu gostaria que fosse possível se clicar uma botão na sexta a noite e estar em uma mesa no dia seguinte, seja em presença ou virtualmente. Para coisas mais próximas, nos estamos integrando um rolador de dados e uma ferramenta para fazer mapas, possibilitando mais opções a jogos online em tempo real.
DOUG: Nossos membros verão novos conteúdos adicionados ao site. Coisas como web mail, suporte a regras e outras necessidades oferecido pelas companhias dos jogos, um novo modelo de chat e uma loja virtual com diversos itens dedicados exclusivamente ao público do site. Isto apenas em uma pequena instância. Estamos planejando também diversas atividades para nossos membros participarem.
Ambrosia: Existe alguma dica que vocês gostariam de dar para aperfeiçoar a forma de se jogar ou narrar?
JOHN: Para mim, tudo gira em torno do que o personagem faria. Eu nunca faço a coisas mais esperta a se fazer, eu apenas penso no que é mais coerente para a personalidade de meu personagem.
DOUG: A minha experiência é que manter o jogo fluindo é um dos fatores mais críticos para um bom jogo. Dê as pessoas um tamanho razoável de tempo para se cumprimentarem ou pedirem comida, mas estabeleça um ponto de início certo para a mesa. Faça o jogo se mexer e não diminua seu ritmo, momentum é um componente crucial para o sucesso de um jogo.
Para aqueles que se interessaram eu ficaria muito feliz em debater sobre essa proposta via o novo site, para me encontrar lá é só clicar aqui.


Uma resposta para “Exclusivo: Entrevista com as novas caras da Comunidade RPGística Internacional”

  1. Achei muito interessante a proposta de colocar programas que irão dividir as pessoas por área e interesses de jogo. 🙂
    Soa tão prático para encontrar novas mesas!

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