É difícil acreditar que já se passaram quase 16 anos desde o lançamento do primeiro título Assassin’s Creed. A série passou por uma série de mudanças desde então com muitos altos e baixos ao longo do caminho. Assassin’s Creed Mirage é adicionado a essa biblioteca na esperança de trazer a série de volta às suas raízes, a fim de dar aos veteranos a experiência que eles estão pedindo e dar aos recém-chegados uma amostra do que Assassin’s Creed realmente é. Felizmente, o Mirage faz exatamente isso!
A Ubisoft garantiu antes do lançamento do Mirage não esconder o fato de que seria uma viagem ao passado, e certamente é isso. No entanto, embora seja de fato uma experiência nostálgica da melhor maneira possível, consegue evocar essa nostalgia sem nunca confiar totalmente nela. Mirage tem a aparência de títulos clássicos de Assassin’s Creed, como a trilogia Ezio Auditore, mas com mecânica furtiva, combate e parkour adaptada para dar um toque moderno. É o equilíbrio perfeito entre fan service e originalidade, e é óbvio que esta edição não pretendia ser apenas uma carta de amor às raízes da série, mas também um passo experimental em direção ao seu futuro.
A narrativa de Assassin’s Creed Mirage segue Basim Ibn Ishaq, um personagem misterioso que foi apresentado em Assassin’s Creed Valhalla. É uma espécie de história de origem para Basim, que começa como um ladrão de rua e lentamente se torna um Oculto a serviço da Irmandade e de seu mentor Roshan. A história é sem dúvida o ponto focal do jogo, embora existam muitas outras atividades para completar, como contratos de Assassinos e uma variedade de itens colecionáveis para encontrar. Começa de forma semelhante a Assassin’s Creed II, fazendo com que os jogadores simplesmente rastreiem e assassinem alvos diferentes. No entanto, tudo rapidamente se torna mais complicado à medida que Basim e a equipe aprendem mais sobre seus inimigos, e uma grande reviravolta na história perto do final da história une tudo e faz com que valha a pena jogar.
É impossível negar que Mirage incentiva a jogabilidade furtiva, já que essa qualidade por si só reflete as origens da franquia, e faz isso tornando o combate direto significativamente mais desafiador e menos tolerante do que os lançamentos mais recentes da série. Há muito pouco tempo para discernir se um ataque deve ser evitado ou defendido, e é enganosamente fácil ser dominado por um grupo de inimigos a ponto de não haver retorno. Dessa forma, a ação furtiva é incentivada para evitar que essas situações precárias ocorram. Além disso, existem muitas missões no jogo que exigem que os jogadores permaneçam sem serem detectados ou que o incentivam com um bônus adicional.
Junto com a mecânica furtiva clássica, certos recursos ganham um toque moderno adicional. Por exemplo, enquanto simplesmente manter pressionado o botão de ação e esbarrar em NPCs em Assassin’s Creed II seria furtá-los, furtar em Mirage é uma espécie de minijogo em que os jogadores são obrigados a apertar a tecla/botão de ação uma vez para iniciar o batedor de carteira e e novamente em um horário específico para executar o batedor de carteira com sucesso. Acionar o batedor de carteira em um momento inapropriado faz com que ele falhe, e o NPC chama os guardas para ajudá-lo. Isso adiciona uma imensa quantidade de diversão e envolvimento a uma atividade clássica que, de outra forma, poderia ser considerada mundana neste momento.
Embora Mirage certamente tenha criado uma experiência nostálgica ao reviver elementos clássicos de Assassin’s Creed, não deixa de ter sua parcela de novos recursos. A nova habilidade Assassin Focus, por exemplo, é emocionante de usar, já que Basim encadeia vários assassinatos para eliminar um grupo de até cinco inimigos de uma vez, dependendo de quanto os jogadores atualizaram a habilidade. Embora a habilidade tenha recebido muita controvérsia devido à sua aparente falta de realismo e suas semelhanças com a habilidade Shadow Strike Chain de Talion de Middle-earth: Shadow of Mordor, a Ubisoft confirmou há algum tempo que Basim é um Assassino tão habilidoso que o Animus não consegue processar seus movimentos rápidos o suficiente para acompanhá-lo durante esses momentos.
O uso de ferramentas tem sido predominantemente opcional ao longo da era RPG de Assassin’s Creed, principalmente devido às habilidades poderosas que foram disponibilizadas para Assassinos como Kassandra, Alexios e Eivor. No entanto, no Mirage, as ferramentas são praticamente encorajadas, pois podem fornecer um meio de escapar ou atacar inimigos à distância, a fim de evitar enfrentá-los diretamente. Sem contar a tocha, existem cinco ferramentas para desbloquear no Mirage e, embora isso possa não Embora não pareça muito por onde escolher, sua lista de opções de personalização oferece abordagens bastante variadas de furtividade e combate para manter as coisas interessantes, mesmo nas últimas horas do jogo.
Os jogadores irão desbloquear diferentes ferramentas à medida que coletam os materiais necessários para criá-las, cada uma com três níveis de atualizações personalizáveis que proporcionam uma experiência mais personalizada. Por exemplo, a Bomba de Fumaça pode ser modificada para fazer com que os inimigos pegos na nuvem esqueçam que viram Basim e, ao mesmo tempo, os envenenam. Essa personalização permite efetivamente que os jogadores dêem seu próprio toque criativo a ferramentas que agora se tornaram muito familiares. Outras ferramentas como o Noisemaker e o Blowdart também estão de volta, com efeitos como Shockwave, que torna o Noisemaker um dispositivo explosivo, e Cloud Impact, que dá ao Blowdart capacidades de área de efeito.
Mirage é significativamente menor do que os títulos mais recentes da série, como Odyssey e Valhalla, mas ainda está longe de ser minúsculo, especialmente em comparação com alguns dos primeiros títulos de Assassin’s Creed. Uma das qualidades mais admiráveis de seu mundo é a vida que existe dentro dele, já que existem vastas áreas na natureza selvagem ao redor de Bagdá que o jogo nunca forçará os jogadores a explorar, mas apresenta atividade contínua como se fosse para ser testemunhada. NPCs são frequentemente encontrados pescando nos rios e águas ao redor do deserto.
No geral, Assassin’s Creed Mirage retorna a franquia à forma de uma forma brilhante, fornecendo uma visão mais profunda da vida de um dos personagens mais intrigantes de Valhalla, trazendo a série de volta às suas raízes furtivas com muitas ferramentas e habilidades para começar, e construindo um mundo vivo e ativo que é quase irresistível de explorar. Jogadores, novos e antigos, certamente aproveitarão seu tempo em Bagdá enquanto Basim e seus amigos descobrem a verdade sobre aqueles que ameaçam seu povo. Ainda não se sabe se a Ubisoft continua com esta tendência de “volta às raízes” para a série, mas esta nova abordagem numa direção antiga é a lufada de ar fresco que necessita há algum tempo.
Desenvolvido e publicado pela Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage está sendo lançado para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4/PS5 e PC.
Tradução livre via CBR
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