Em campos de batalha pela história afora grupos digladiaram outros grupos em prol da defesa ou da invasão na base da força. Nessa época o risca faça comia solto e graças a nossa humanidade hoje em dia ninguém mais guerreia, ou quase né.
Bom, onde é seguro pode, então por que não transformar tal desenrolar de batalhas em games?

O gênero intitulado tower defense traz essa mecânica de defender o caminho por onde vira a horda de inimigos. Ancient Island é um exemplo perfeito e bem básico do estilo.
Como disse, em suma, basta construir as edificações certas, nos locais estratégicos e esperar a onda de inimigos chegar pra vermos o resultado da treta.

Talvez Ancient Island em um ponto ou outro saia fora da curva pois junto aos recursos existem também as casas de “farm” e as catastróficas skills instantâneas. Além da evolução, configuração e upgrade das mesmas.
Ancient Island tem uma malha grande de estágio no modo campanha mas titubeio em recomendar se não curtes a prática do estilo.









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