No artigo anterior compilamos todas as informações já lançadas sobre o novo jogo da Abstract Nova Entertainment. Esta semana, o site Flames Rising disponibilizou mais um preview do estranho RPG Exquisite Replicas.
No texto anterior foi mencionado que os Anônimos lutariam contra algo que vem do Outro Lado (othersiders), e que estes estavam roubando partes de nosso mundo e as substituindo por versões falsas. O preview agora expandirá esse conceito:
A tripulação sombria (The Shadow Crew):
Apesar de não serem os mais raros intrusos do Outro Lado, a tripulação sombria é aquele menos visto. Estes seres, ainda que remotamente humanóides em formato, parecem estar em um estado constante de trevas fluxas. Sua carne é de alguma forma maleável, e sua textura parece um pudim gelado. Sua pele é uma membrana fina, que resguarda uma pegajosa bagunça sem órgãos internos.
A Tripulação Sombria consiste de duas a quatro criaturas, conhecidos singularmente como filhos das trevas (shadowlings). Estes nunca agem sozinhos, partipando sempre destas “tripulações”.
Tripulações Sombrias nunca entram simplesmente em nossa dimensão para roubar um item e depois ir embora. Se este fosse o caso, até mesmo os Anônimos seriam ignorantes de sua existência. Ao invés disso, eles capturam vários itens em suas incursões, a não ser é claro se eles estiverem trazendo um doppelganger ou saindo com algo maior e mais valioso. Tripulações sombrias dragam objetos a partir de sua pela semi-permeável, carregando a recompensa de volta para o Outro Lado dentro de sua forma maleável (essa tática também é usada para trazer réplicas ao nosso mundo). Quando existe luz suficiente, alguns Anônimos já reportarem tendo sido capazes de enxergar os objetos roubados logo abaixo das peles das criaturas, sendo até mesmo possível alcança-los para retira-los de volta. Encontros com estes seres são geralmente breves e cercados de escuridão, no entanto, as Tripulações Sombrias conseguem ficar relativamente confortáveis com a luz, seja natural ou não, ainda que a mesma as incomode.
O objetivo da Tripulação Sombria parece mais claro do que dos demais seres, ainda que exista um lembrete paranóico de se estar olhando muito objetivamente. Como ladrões, estas criaturas trabalham nas trevas onde deixam doppelgangers de pessoas analisadas, pegam utensílios de casa e outras pequenas coisas para substituir os originais.
Combater a Tripulação demanda um estilo de luta único. Ataques de força cinética massiva irão fazer pouco a essas criaturas, assim como até mesmo balas passarão por seus corpos como se estes fossem de fantasmas. O segredo para derrotar os filhos das trevas repousa em ataques menos forçosos que visaram romper com sua membrana externa. É esta capa que mantém a consistência do que está por dentro. Imaginem um saco plástico bem fechado cheio de pudim, bate nele com força e ainda é provável que ele permaneça vedado. No entanto, se você usar seus dedos de forma cuidados para rasga-lo, você facilmente retirará seu conteúdo. Esta metáfora ilustra como se lidar com estes seres. Outra tática é usar uma luz muito intensa para assusta-los, no entanto, o efeito desta nunca será capaz de matar um filho das trevas, ainda que um oponente assustado ficaria muito mais fraco, pois faz parte de seus instintos mais profundos permanecer na escuridão, e sempre que removidos de lá, agem como peixes fora d’água.
Fazendo um pequena crítica a este preview, devo confessar, que não gosto de como as coisas foram conduzidas aqui. Acredito que existem informações demais, algumas até mesmo anti-climáticas em relação ao antagonista apresentado. O próprio conceito se resume ao um saco de trevas que explode se cortado com delicadeza, algo um tanto idiota. Acredito que dentro do contexto do jogo ele poderia perfeitamente ser melhor explorado, quando o narrador se propuser a descreve-lo de forma mais sinistra e alienígena. A grande verdade é que criar bons antagonistas é uma das coisas mais difíceis de se fazer em todo o processo narrativo, o que na minha opinião é um bom tema para um futuro artigo.
Isto é tudo por hoje, o Ambrosia pretende continuar acompanhando o desenvolvimento deste RPG até seu lançamento em Agosto.









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