Desert Race Adventures é daqueles jogos de corrida em que quase não se dirige. Ele foi desenvolvido pela Firedrake Games, equipe independente de Portugal, e publicado pela finlandesa Black Smoke Studios. Chegou ao Switch e ao PC em 18 de novembro de 2025. A proposta mistura rali com gestão no estilo The Oregon Trail. Você escolhe piloto e navegador, cruza a Europa e a África e administra combustível, comida, peças e o estado do carro. No caminho, eventos aleatórios como tempestade, bicho na pista e bandido bagunçam a viagem. Cada run é diferente, bem no esquema roguelike.
O visual é o primeiro acerto. O pixel art é bonito e muito bem animado, e os menus lembram desenho técnico de oficina. Achei interessante a velocidade depender do tempo e das condições da pista, o que obriga a pensar antes de meter o pé. E o inventário é inusitado, foge do que eu esperava de um jogo de corrida.
Mas essa pegada de ficar gerenciando o processo da run não me pegou. Com o tempo, ficou monótono. É um jogo inteligente, e sei que pra quem curte casual isso pode ser o grande atrativo. Infelizmente, não foi o meu caso.
A recepção foi parecida. O Games Freezer deu 7 no Switch: gostou da ideia e do preço, mas achou repetitivo e sem motivo pra voltar. O autoevolution deu 70 no PC, elogiou a apresentação e sentiu falta de conteúdo depois de ganhar o rali. O Higher Plain Games deu 6 e achou que a sorte pesa mais que a estratégia.
Desert Race Adventures é pra quem gosta de gerenciamento casual e de partidas curtas. Pra mim, ficou no morno. Pelo menos o preço é camarada: US$ 5,99 na eShop americana.












