Criado por demanda popular, este requisitado cenário foi preservado especialmente para a 4ª edição, que também conterá novos romances situados no mundo de Athas. Em continuidade ao anúncio inicial, a Wizards of the Coast conversou com o James Wyatt do R&D a respeito do lançamento de Dark Sun.
Wizards of the Coast: Vamos começar com o básico. Você pode nos falar sobre o processo para determinação do próximo cenário de campanha? Que nicho você esperava satisfazer, quais foram os vários cenários indicados e criticados, e o que afinal te conduziu ao Dark Sun?
James Wyatt: Com Bill Slavicsek como o cabeça do departamento e Rich Baker como um dos nossos designers sênior, realmente não houve muita dúvida sobre se faríamos Dark Sun, sendo apenas um questão de quando. Tanto Bill quanto Rich trabalharam em Dark Sun dentre seus primeiros projetos na TSR, de volta aos dias da segunda edição de AD&D, e ambos estiveram ansiosos para reviver o cenário por anos.
Eu acho que o que fez 2010 a hora certa para Dark Sun foi uma combinação de fatores. Primeiro, ele vai detonar completamente sob as regras da 4ª edição. Sob a 2ª edição, Dark Sun foi completamente voltado a um sentimento brutal e envolto em ação num mundo perigoso e sombrio, e isso combinaria realmente bem com a nova edição e os pressupostos básicos sobre o mundo. Segundo, um dos fatores que estávamos procurando ao planejar nosso cenário é o grau em que o cenário se distancia da sensação de fantasia medieval padrão de D&D. Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, Mystara – estes estão muito próximos da fantasia básica. Eberron se distancia um pouco mais longe, com seus elementos pseudo-tecnológicos (dirigíveis, forjados de guerra, trilhos relâmpago) Dark Sun é algo muito diferente, e sentimos que era hora de mostrar o quanto daquilo é possível no jogo, apenas o que um tipo de fantasia de D&D amplamente pode cobrir.
Wizards of The Coast: Para aqueles jogadores que nunca jogaram Dark Sun em suas primeiras versões, você pode nos dar um sumário deste mundo? Como você descreveria Dark Sun, e o que faz único diante dos demais cenários?
James Wyatt: Dark Sun é um tipo de fantasia pós-apocalíptica, um mundo que foi atingido e arrasado por magia fora do controle. A magia arcana do mundo draga seu poder da força vital das coisas a sua volta, e se não for usada com cuidado, pode transformar a flora próxima em cinzas e retirar um pouco da vida as criaturas ao redor. Por isso o mundo é um deserto, suas civilizações concentradas em um punhado de cidades-estado governadas por maldosos reis-feiticeiros, suas terras selvagens são assombradas por bandos nômades de salteadores.
Os deuses do cenário estão ausentes ou mortos, substituídos por espíritos elementais atados aos antigos primóridos. Xamãs e outros personagens primais dragam suas forças do sol, das areias, do vento e da preciosa chuva. Magos praticam sua magia em segredo ou servem abertamente os Reis-feiticeiros. E poderes psiônicos são mais comuns do que nos demais cenários, o que vem a calhar já que ele será lançado após o Player’s Handbook 3, que traz os poderes psiônicos como fonte.
Wizards of the Coast: Como Dark Sun está sendo concebido para a 4° edição? O que será mantido a respeito do cenário e o que poderá se adicionado, alterado ou apagado? Existem eventos significativos guardados, como o spellplague de Forgotten Realms, ou um retcon mais amplo do cenário inteiro?
James Wyatt: Nossa meta com o cenário era se manter o mais próximo possível da caixa original, enquanto ainda mantínhamos o maior número possível opções de D&D, fazendo o cenário ideal para a quarta edição. No estamos no processo de re-lançar a excelente série de romances de Try Denning, Prism Pentad, e nós não queríamos que os leitores, após terem lido os romances não reconhecessem o cenário. Então tentamos capturar a essência do Dark Sun original garantindo que os romances “Prism Pentad” fossem uma forma possível de como as coisas se situaram.
Wizards of the Coast: Existem elementos de Dark Sun que você pensam ser particularmente indicados para a Quarta edição? Contrariamente, existe elementos no cenário que ao seu entender serão um desafio de serem incorporados a Quarta edição?
James Wyatt: Como eu mencionei antes, acredito que o tom geral de Dark Sun se encaixe bem no ambiente da Quarta edição. Em muitos sentidos, é realmente um encaixe perfeito. Até mesmo a idéia de que personagens poderão usar menos armadura ou depender menos de equipamentos em geral é um implemento fácil com as regras correntes.
Wizards of the Coast: Você pode nos dar uma prévia dos tipos de desafios e monstros únicos deste cenário que os grupos de aventureiros devem aguardar?
James Wyatt: Bem, eu posso lhe dizer que Rich e seu time trabalharam duro para fazer com que Dark Sun continue como um lugar onde o pior inimigo que você pode encontrar é o próprio mundo. É um ambiente brutal e perigoso, e se for o seu tipo de jogo, fazer da sobrevivência por detrás das muralhas de uma cidade uma aventura por si só. Além disso, salteadores élficos nômades, halflings canibais, manadas de caça de thri-kreen, os mortais Reis-feiticeiros e seus templários, braxats, wyrms de sal, O Dragão… ah, e me foi dito que Rich conseguiu fazer as mecânicas do jogo Belgoi realmente funcionarem bem.
Wizards of the Coast: E sobre os aventureiros mesmo, pode nos dizer o que podemos esperar em relação aos conceitos e designs de personagens em Dark Sun? Como um Guerreiro de Dark Sun se diferencia de um de Eberron ou Forgotten?
James Wyatt: Uma das coisas sobre as quais eu estou mais excitado com este novo cenário se relaciona a esta questão, mas eu não quero falar muito a respeito disso. É suficiente dizer, que até agora, um Guerreiro de Dark Sun tem todo um grupo de opções para ele, que ainda não está disponível para os outros personagens de D&D. Essas opções permitem irão adicionar uma nova dimensão aos personagens jogadores de Dark Sun, tanto em termos do que pode ser feito dentro das regras do jogo como em dar vida a eles como pessoas que habitam este mundo.
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