Internado em Asylum por um momento, de alta por gosto pessoal

Asylum levou cerca de 15 anos pra sair e já chegou com fama de aventura de terror à moda antiga. É obra da Senscape, estúdio argentino de Agustín Cordes, o mesmo de Scratches, e saiu no PC em 13 de março de 2025, depois de um Kickstarter em 2013 que arrecadou quase US$ 120 mil. A versão de Switch veio em 30 de outubro de 2026, pela SOEDESCO, com classificação 17+.

Você é um ex-paciente atormentado por visões e explora o Hanwell Mental Institute, um hospício enorme e decadente, pesquisando o passado do lugar até um desfecho chocante. É um point & click em primeira pessoa, no esquema de clicar pra se mover e interagir, inspirado em H. P. Lovecraft, nos filmes da Hammer e no terror europeu dos anos 80. É parecido com The Transference no clima tenso, só que em point & click.

Achei bonito, e o jogo até me pegou por um momento. Mas quando bateu a vontade de andar e atirar em alguma coisa, fui desanimando. Não é culpa do jogo: é gosto pessoal. Se você curte tensão sem ação, a conversa é outra.

Na época do lançamento no PC, a crítica ficou num meio-termo simpático. O WellPlayed deu 7/10, elogiou a atmosfera e a trilha sonora, mas reclamou do excesso de vai e volta pelo prédio e de escolhas de design datadas. A STWGames Italia deu 7,5, e o GeekGasm, 7. No Steam, os jogadores avaliam como muito positivo.

Asylum é pra fã de point & click e de terror de clima, e eu me despedi cedo por incompatibilidade, não por falta de capricho. Na eShop americana, custa US$ 29,99.

4/10
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