Tem jogo que é difícil de descrever e fácil de entender na prática, e Sizeable é um desses. Criado pela belga Business Goose Studios, que começou o projeto como trabalho de faculdade, e publicado pela Alchemy Games, ele chegou ao Switch no fim de julho de 2026, com classificação PEGI 3. No PC, já tinha passado das 200 mil cópias vendidas.
A ideia é que quase tudo nos dioramas pode ser realocado e redimensionado. Cada fase pede que você mude o tamanho e o lugar dos elementos do jeito certo. São 39 dioramas principais, além de fases secretas e sazonais.
Adianto que eu nem gostei muito de jogar e larguei antes da fase 15. Mas não gostar não significa que seja ruim, e aqui preciso dar o braço a torcer. O jogo é simples, mas traz uma complexidade que se paga por ser extremamente intuitiva, quase mágica. Ele não te diz como resolver, só induz com sinais leves, e às vezes nem isso. Quando você acerta o que a fase pede, tudo faz sentido, e fase a fase o conceito vai entrando na cabeça. Genial.
A recepção foi positiva. O TheXboxHub deu 4 de 5 e elogiou a variedade das fases e o clima relaxante, com ressalvas a alguns bugs e à duração curta. O The Gaming Outsider deu 7 e destacou o charme dos dioramas, embora muita solução saia na tentativa e erro, numa campanha de duas a três horas.
Pra quem curte quebra-cabeça tranquilo e quer exercitar o raciocínio espacial, é fácil de recomendar, ainda mais pelos US$ 6,99 da eShop americana.
