Em 1413, o novo rei da Inglaterra, Henry V de Lancaster, tem planos ambiciosos: a unificação da Inglaterra e a conquista da coroa francesa! Cada jogador assume o papel de uma ambiciosa família aristocrática. Quem vai ser o melhor defensor do jovem rei, e o mais poderoso senhor de seu tempo?

Em Lancaster, os jogadores querem ser mais do que um simples Senhor Feudal e atingir o status de poderoso aliado do rei. Eles podem conseguir isso através do desenvolvimento de seus próprios cavaleiros, bem como pela implantação inteligente de cavaleiros individuais nos condados de Inglaterra, em seu próprio castelo, ou nos conflitos com a França. No parlamento, eles tentam empurrar leis de que se beneficiarão mais. O jogador com o maior número de pontos de força no final do jogo é o vencedor.
Análise
Lancaster é o segundo jogo de Matthias Cramer, designer de Glen More. É um jogo de “colocação de trabalhadores” para 2-5 jogadores ambientado na Inglaterra medieval, publicado globalmente pela Queen Games. Matthias saiu forte dos portões, já que Lancaster foi recentemente indicado para o Kennerspiel des Jahres (Jogo do Ano para Jogadores Experientes). Aqui está um lembrete das minhas categorias de pontuação:
Componentes – O jogo está bonito? Os bits valem o dinheiro? Eles adicionam ao jogo?
Acessibilidade – Quão fácil é ensinar o jogo ou sentir que você sabe o que está fazendo?
Profundidade – A jogabilidade permite estratégias mais profundas ou o jogo se joga sozinho?
Tema – O jogo dá uma sensação de imersão? Você consegue imaginar o cenário descrito no jogo?
Diversão – O jogo é realmente divertido? Você se pega sorrindo, rindo ou tendo alguma sensação de satisfação quando acaba?
Componentes: Antes de começar a olhar para os componentes dentro da caixa, antes mesmo de realmente olhar para fora da caixa, você experimentará o choque do adesivo do preço sugerido de US $ 65. Você pode ler no site da Queen Games sobre a iniciativa Green Game. Sou a favor de salvar o meio ambiente, mas o que é frustrante é que parece que os custos mais altos dos componentes de madeira em relação ao plástico são repassados diretamente ao cliente. Imagino que uma empresa como a Days of Wonder poderia ter entregue este jogo com componentes plásticos mais elegantes e um preço de US$ 50.
Isso não significa que os componentes são ruins. A aparência da placa é um pouco moderada, sem cores brilhantes verdadeiras, mas de uma maneira boa – ela se encaixa bem no tema e ainda parece muito boa. Todos os componentes são extremamente funcionais e conseguimos descobrir todos os símbolos com referência mínima às regras. Gostei especialmente das grossas cartas de Lei e das telas dos jogadores que foram projetadas para se parecerem com castelos. O jogo vem com muitos pedaços, todos de papelão ou madeira, e todos são muito bons, exceto as peças do jogador principal, os próprios cavalos. São simplesmente blocos de madeira com adesivos que você deve aplicar. Seriamente? Um bloco? E eu realmente odeio adesivos.
Embora os componentes pareçam bons, desde o momento em que abri a caixa fiquei decepcionado com a qualidade. A caixa já estava dividida em um canto, uma extensão de castelo e uma tela de jogador estavam rasgando em um canto, e o cavaleiro roxo “4” era do tamanho dos cavaleiros “2”. O atendimento ao cliente da Queen Games se ofereceu para me enviar substituições, mas agora estou com medo da longevidade das outras peças de papelão. Quando o jogo está totalmente configurado, porém, é realmente uma coisa bonita, desde que eu esqueça o preço e os problemas dos componentes. 7/10
Acessibilidade: Apesar de ter sido indicado para o Jogo do Ano para Jogadores “Experientes”, as regras de Lancaster foram fáceis de entender na primeira leitura. A maior parte do jogo é feita colocando seus cavaleiros (ou seja, “trabalhadores”) em espaços no tabuleiro de uma forma que é velha para qualquer um que tenha jogado um jogo novo desde 2006. A parte única do jogo é que no final do colocando trabalhadores, jogadores usando cubos de votação ganhos no jogo para votar em “leis” que são basicamente prêmios de bônus por atender a determinados critérios. Este é o sistema de votação mais simples que já vi em um jogo desse peso, tornando-o interessante e acessível. Havia algumas ambiguidades no livro de regras que eu tive que esclarecer online, mas fomos capazes de fazer um palpite por conta própria durante nosso primeiro jogo e jogar o jogo sem nenhum aborrecimento real de regras. Eu também reclamei antes sobre jogos de pontos de vitória com pontuação opaca, e Lancaster segue essa linha com cuidado, dando várias opções de pontuação, mantendo as coisas simples o suficiente para serem avaliadas rapidamente. O que realmente me impressiona neste jogo é que a profundidade do jogo vem de um conjunto mínimo de regras fáceis. 10/09
Profundidade:Em sua essência, Lancaster se parece com outro jogo de colocação de trabalhadores: influencie regiões para marcar pontos ou obter bônus ou pontos de vitória, enxágue e repita. O que separa o jogo é que no meio de cada rodada – depois de implantar cavaleiros, mas antes de ganhar recompensas dessas implantações – os jogadores votam na implementação de “leis” que dão ao jogo uma dimensão totalmente nova. Essas leis concedem bônus aos jogadores que atendem aos critérios apropriados, e cada lei aprovada remove a lei anterior mais antiga, de modo que sempre haja três leis em vigor. Isso é feito de forma brilhante, pois mesmo uma lei inútil apresenta um voto interessante, pois pode levar ao despejo de mais leis antigas que podem beneficiar outros jogadores. Além disso, as leis atuais e a serem votadas são visíveis durante a colocação de cavaleiros, então o posicionamento não é apenas um jogo de otimização e bloqueio, mas também um jogo de psicologia. Se você deixar muito óbvio que pretende se beneficiar de uma lei futura, poderá ser derrotado na votação. Se outra pessoa se tornar muito óbvia, você pode trabalhar tranquilamente em uma lei antiga que você acha que poderá permanecer em vigor depois que a lei que ele deseja for vetada. Essa adição inteligente e simples ao jogo dá ao posicionamento de trabalhadores a dimensão extra de complexidade necessária para eu parar de odiá-lo. Minha única reclamação é que eu gostaria de ver mais cartas de lei para misturar aleatoriamente, mas sua ordem de aparição ainda é semi-aleatória, então é um pequeno problema. 10/10 você pode então trabalhar tranquilamente em uma lei antiga que você acha que poderá permanecer em jogo depois que a lei que ele deseja for vetada. Essa adição inteligente e simples ao jogo dá ao posicionamento de trabalhadores a dimensão extra de complexidade necessária para eu parar de odiá-lo. Minha única reclamação é que eu gostaria de ver mais cartas de lei para misturar aleatoriamente, mas sua ordem de aparição ainda é semi-aleatória, então é um pequeno problema. 10/10 você pode então trabalhar tranquilamente em uma lei antiga que você acha que poderá permanecer em jogo depois que a lei que ele deseja for vetada. Essa adição inteligente e simples ao jogo dá ao posicionamento de trabalhadores a dimensão extra de complexidade necessária para eu parar de odiá-lo. Minha única reclamação é que eu gostaria de ver mais cartas de lei para misturar aleatoriamente, mas sua ordem de aparição ainda é semi-aleatória, então é um pequeno problema. 10/10
Tema:Já discuti como a votação aumenta a colocação de trabalhadores para um lugar onde eu possa achar interessante mecanicamente, mas para ser honesto, essa não é minha principal reclamação com a colocação de trabalhadores. Você realmente acha que eu quero coletar madeira da floresta? Ou plantar legumes!? Não importa o nível de abstração, eu quero ser um cavaleiro! Eu quero controlar o reino! Eu quero lutar contra os bandidos! Eu quero ter escudeiros que eu possa mandar! Por que você acha que eu me interessei pelo xadrez quando criança? Porque reis e rainhas e cavaleiros e castelos são legais. Finalmente, finalmente, temos um bom jogo de colocação de trabalhadores envolto em um tema cheio de emoção e intriga, não um trabalho chato e chato. Até mesmo o nome “colocação de trabalhadores” diz como o mecânico geralmente é desinteressante. Eu sei que um tema medieval dificilmente é original, mas ainda é popular por uma razão, como a Grécia antiga ou a ficção científica, e tem se saído muito bem aqui. A mecânica é bastante abstrata em alguns lugares (como os conflitos com a França), mas a votação e a disputa por posições entre os condados representam bem um jogo de intriga política (lembre-se, aqui somos senhores competindo pelo poder político, não apenas cavaleiros indagação). O tema em si pode ser blasé, mas incorporá-lo de maneira interessante com a colocação de trabalhadores dá uma lufada de ar fresco a ambas as ideias cansadas. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão feliz estou por me sentir imerso em um tema emocionante e não literalmente trabalhar enquanto uso essas mecânicas. 10/09 A mecânica é bastante abstrata em alguns lugares (como os conflitos com a França), mas a votação e a disputa por posições entre os condados representam bem um jogo de intriga política (lembre-se, aqui somos senhores competindo pelo poder político, não apenas cavaleiros indagação). O tema em si pode ser blasé, mas incorporá-lo de maneira interessante com a colocação de trabalhadores dá uma lufada de ar fresco a ambas as ideias cansadas. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão feliz estou por me sentir imerso em um tema emocionante e não literalmente trabalhar enquanto uso essas mecânicas. 10/09 A mecânica é bastante abstrata em alguns lugares (como os conflitos com a França), mas a votação e a disputa por posições entre os condados representam bem um jogo de intriga política (lembre-se, aqui somos senhores competindo pelo poder político, não apenas cavaleiros indagação). O tema em si pode ser blasé, mas incorporá-lo de maneira interessante com a colocação de trabalhadores dá uma lufada de ar fresco a ambas as ideias cansadas. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão feliz estou por me sentir imerso em um tema emocionante e não literalmente trabalhar enquanto uso essas mecânicas. 10/09 O tema em si pode ser blasé, mas incorporá-lo de maneira interessante com a colocação de trabalhadores dá uma lufada de ar fresco a ambas as ideias cansadas. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão feliz estou por me sentir imerso em um tema emocionante e não literalmente trabalhar enquanto uso essas mecânicas. 10/09 O tema em si pode ser blasé, mas incorporá-lo de maneira interessante com a colocação de trabalhadores dá uma lufada de ar fresco a ambas as ideias cansadas. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão feliz estou por me sentir imerso em um tema emocionante e não literalmente trabalhar enquanto uso essas mecânicas. 10/09
Diversão: Há muitas maneiras de desfrutar de um jogo: risos, a satisfação do jogo ideal, o sorriso maligno de um jogo mental bem executado. Embora Lancaster provavelmente não dê muitas risadas, exceto talvez por um resultado de votação surpreendente, ele recompensa tanto seu senso de habilidade de otimização tradicional quanto suas habilidades de psicologia. A mistura de colocação de trabalhadores e votação (que na realidade parece mais com licitação cega) tira o melhor dos sentimentos que você obtém de jogos de pensamento como Power Grid e jogos mentais de mesa livre para todos como Cosmic Encounter e permite que você aproveite esses coisas simultaneamente. Eu gostei muito das minhas jogadas de Lancaster e pretendo trazê-lo para a mesa o mais rápido possível, até que eu finalmente ganhei $ 65 de diversão com isso. 10/10
Média: 9/10
Viés: 9/10
Por muitos anos, achei os típicos jogos de tabuleiro americanos inexpressivos, e por isso fui atraído pela maneira drasticamente diferente como os jogos europeus são feitos. Por outro lado, eu também aprendi as falhas desses jogos, e meus jogos favoritos são híbridos como Small World e Cyclades. Lancaster consegue se sentir mais como um híbrido do que você pode perceber no início devido à psicologia da votação, mas vive em uma parte diferente do espaço do “jogo híbrido” do que você tradicionalmente espera. Ele não traz novas ideias, mas as mistura de uma maneira que ainda não foi feita, fazendo com que o jogo ainda pareça original (muito parecido, por exemplo, com 7 Wonders). Apesar dos problemas de preço e componentes, o jogo teria sido meu voto para o Kennerspiel des Jahres. Finalmente me reconciliou com a colocação de trabalhadores,








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