Com a cultura de se protegem em labirintos cheios de pinturas representando barreiras mágicas, um dia a tal tinta da ruína se manifestou e tudo mudou. O que eram labirintos de proteção agora viraram uma selva de inimigos repleta de quebra cabeças a transpor.
Mediante esse caos instaurado montamos uma equipe no melhor e mais puro sabor de RPG. Todas as classe com respectivas habilidades bem demarcadas e setorizada; ataques, curas, feitiços, elementos…
Em jogo nada surpreende muito pois pouco se explorou da mecânica. A sensação é de jogar em um tabuleiro onde cada passo é uma ação individual, oportunamente harmonizando com os combates que não fogem em nada a regra do estilo.
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