RPG

É o fim do Ovo Podre para o D&D

Na sexta-feira passada a One Bad Egg, uma das primeiras editoras a trabalhar com a quarta edição do D&D resolveu fechar suas portas. Advindos de uma companhia de RPGs indies, a Evil Hat que possui no catálogo jogos como Spirit of the Century e Don’t rest your Head, a One Bad Egg mantinha sua tendência e trabalhava com um material um tanto diferente das demais editoras da 4e, que era baseado na idéia de world seeds (já explicados previamente aqui) para D&D.

O site oficial possui uma nota escrita por Fred Hicks (autor de Dont Rest Your Head), não reproduzida integralmente aqui:

Isso provavelmente choca poucas pessoas, mas nós fizemos a decisão de deixar a One Bad Egg se apagar. Nós possuímos várias razões para esta decisão, razões estas que serão esclarecidas nos próximos dias pelos demais, mas tudo se junta coletivamente a uma falta de vento em nossas velas. Isto não é porque nós deixamos de amar a quarta edição, muito pelo contrário. Mas amar jogar um jogo é muito diferente de amar escrever para ele ou trabalhar como licenciado para o mesmo.

Existe também questões de vendas que não estão realmente lá, nosso produto mais bem vendido nunca alcançou a linha das 300 cópias, e muitos em nosso catálogo não chegaram nem a 100. Nós teríamos que ver um número de vendas significativamente maior para ter um argumento forte para continuarmos. Ele não aconteceu. E além disso alguns dos nossos produtos foram um grande desapontamento para nós. Nós realmente amamos os Purifiers e o Codex Venenorum, mas as vendas realmente nos abandonaram lá, fazendo o duro trabalho gasto com eles uma perda de tempo (felizmente, na nossa escala, uma perda não arrasa sua conta bancária).

Mas é mais do que questões de venda. A Wizards está fazendo um grande trabalho providenciando suporte para seu jogo, e as ferramentas online que vem com o D&D Insider tiveram o curioso efeito colateral de ser um espaço de produto que não podemos tocar, como uma empresa licenciada. Criar Classes, um trabalho que já é difícil, se torna mais complicado quando não se pode usar uma “definição de classe” com o DDI Characther Builder, e criar monstros começa a se tornar questionável quando a editora primária tem uma sólida ferramenta de construção dos mesmos.

Design, também veio a se tornar menos divertido na prática do que na teoria. É um trabalho árduo, e a única coisa realmente fácil de se fazer é aquela nas margens. Isso faz com que seja difícil manter um pequeno hall de escritores criativos e desenvolvedores motivados.

Finalmente, temos o problema do tempo. Nenhum dos fundadores possui o tipo de tempo de sobra que a One Bad Egg demanda.

Eu tenho certeza que existem mais fatores, mas isto é o que eu posso dizer a vocês a partir da minha perspectiva agora.

É bastante interessante ver como o D&D Insider tem dado tão certo, que está inclusive ajudando a quebrar os produtos das empresas licenciadas da Wizard. Infelizmente, como não interessado em D&D 4e e não usuário do Insider, não posso realmente comentar na diferença que este faz para seus jogadores.

Todos os produtos da One Bad Egg continuaram disponíveis para a venda.

  • Putz, complicado mesmo. A quarta edição dividiu gostos, mesmo vendendo bem o espaço para outros a não ser a Wizards fica dificultado acho.

    Mas talvez seja essa a estratégia da Wizards. Ela poderia montar uma estrutura de venda dentro do Insider para materia da quarta edição de outras editoras, tornaria a coisa ainda mais interessante, mas até aonde a wizards se interessaria por isso?

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