Jogo de sobreviver a hordas de zumbi é quase um gênero próprio na eShop, e Zombuffoonery chega sem levar o fim do mundo muito a sério. Desenvolvido pela Sharkgame e publicado nos consoles pela Brainium Games, saiu no PC em julho e chegou ao Switch em 24 de setembro de 2026.
A ideia é simples: defender sua fortaleza de ondas cada vez mais violentas de monstros que chegam pelas laterais da tela, andando com um analógico e mirando com o outro. As moedas que os inimigos deixam servem pra curar, repor munição, erguer barricadas, instalar torretas e liberar armas, de pistola e lança-granadas a machado e facas.
Tem cara de jogo feito por equipe pequena, porque falta lapidação em tudo que se vê e ouve. Mas na mão o bicho diverte, ao menos no começo, antes de ficar repetitivo. Não quero falar mal do jogo alheio, até porque sei que, quando a vida já tá difícil, isso pesa ainda mais. Só tô tentando sinalizar que, por um pouco mais de tempo e dedicação, vocês tão jogando ouro fora ao lançar jogos bons mascarados de completos.
Lá fora, a recepção foi parecida. O Seeking Tech jogou uma hora no PS5 Pro e achou viciante a mistura de tiro com melhorias aleatórias. O XPN Network, no Xbox, curtiu o caos bem-humorado, mas lembrou que o jogo não muda nada no gênero. O espanhol Hello Friki se divertiu, mas sentiu que tudo fica monótono e simples demais com o tempo, e o italiano Gonagai World achou o visual bem básico e o jogo mais adequado a partidas curtas do que a noites inteiras.
Zombuffoonery serve pra quem quer uma jogatina rápida de tiro e defesa, sem compromisso, e o preço ajuda: US$ 9,99 na eShop americana. Só não espere muito fôlego depois das primeiras partidas.




















