Games



  • Street Fighter, vinte e poucos anos depois

    Verão de 92.   “ RodrigÔh!…. RodrigÔh!…. RodrigÔh!…. Caraca maluco, tava desenhando, o que foi? Seu Carlin colocou um fliperama na loja dele! Ahn? Um videogame grande pra 2, bora lá?! … Stré… strÊÊ…. Ixtrit, animal! Ixtrit fáit 2! Ih alá, aquele maluco com a caveira no pescoço e cara de maluco, doideira. Parece que…

  • As Dores da Agonia

    Artigo maluco, pergunto no início. Quem aí conhece Hellgate London? De quase todos os mesmos criadores e lançado em 2007, suspeito ter sido esse jogo o motivo do atraso no lançamento do “responsável” Diablo III. Lembram? Uma espera desacreditada numa época escassa de novidades e jogos bons. A espera foi tanta que, quando (viva!), só…

  • O Batman de Arkham Asylum

    Se os filmes do Christopher Nolan representam o ápice do Batman no formato cinematográfico, os jogos desenvolvidos pela Rocksteady foram ainda mais significativos nos campos dos games. Batman Arkham Asylum não só viria a ser celebrado como uma das melhores histórias do cruzado de capa, mas também um dos maiores games da década. Há pouco…

  • Ubisoft e Sony dominam o primeiro dia da E3 2012

    A Sony chegou a E3 de 2012 com grandes promessas e novidades. Ao contrário da Microsoft que praticamente aceitou que é melhor esperar pela próxima geração de consoles, a Sony resolveu partir para a jugular com diversos lançamentos, inclusive dando a entender que o PS Vita poderá agir da mesma forma que o Wii U…

  • Bistcópio: Megaman X4 – Um dos 2D da Capcom

    Fio da meada Dr. Cain, um paleontólogo no futuro, em meio a uma escavação, encontra uma capsula tamanho família escondida no laboratório subterrâneo de um cara chamado Thomas Light que contém um robô humanoide chamado Megaman X. Construído caso precisássemos de uma nova arma, a partir do projeto de X, Dr. Cain desenvolve seus próprios androides…

  • Bitscópio: S.T.U.N. Runner, um convincente pseudo 3D

    Será que a falta de recursos, ferramentas e aplicativos era um incentivo a mais para desenvolver jogos divertidos o suficiente para compensar, por exemplo, a falta de bons gráficos? Em 1989 a Atari lançara S.T.U.N. Runner, onde, você é o piloto em uma corrida futurista do século XXI com hora marcada pra cruzar a linha de…

  • Pocket Games: Skylanders Cloud Patrol

    Diferentemente da franquia principal, Skylanders Cloud Patrol não pressupõe conceitos tipicamente infantis, ao contrário do que sua arte permite supor. É um jogo para todos os gêneros e idades. Um belo e competente exemplar casual, que não inova completamente na jogabilidade, mas faz uma excelente reciclagem de um gênero aparentemente ausente nas plataformas mobile: o…

  • O que significa alterar o final de Mass Effect 3?

      E então a maior saga de ficção científica da década chegou ao fim. Mass Effect é o game mais ambicioso e interessante desta que é a mais moderna forma de arte. Apesar disso, uma polêmica gigantesca foi gerada graças ao seu estranho final. Depois de anos e anos e um save único que durou…

  • Pocket Games: Triple Town

    Com uma fusão de estilos extremamente interessante, Triple Town encanta e consegue seu lugar no hall de jogos mobile mais viciantes já feitos, muito embora faça uso de uma estratégia no mínimo desonesta de venda. Não se engane ao procurar o jogo na App Store ou na Market Place, e encontrar o título disponível gratuitamente.…

  • Pocket Games: Ghost Trick: Phantom Detective

      Com mais de um ano de atraso em relação ao lançamento no Japão, o ocidente finalmente recebe mais uma vez Ghost Trick: Phantom Detective, agora lançado oficialmente na App Store americana – o jogo fora lançado anteriormente para Nintendo DS em janeiro de 2011. Seguindo os moldes de seu irmão mais famoso, Ace Attourney,…

  • Sinfonia para ouvir a noite

    Está à venda a mais nova versão remasterizada e idêntica a original de Castelvania: Symphony of the Night pra Playstatiom na PSN e na Xbox Live. Sem a grande emoção do lançamento, foi um dos jogos mais incríveis que já conheci, e com todas as minhas fichas apostadas que seria com certeza o melhor da…

  • Smartphones e consoles portáteis: competição ou coexistência amigável?

      O mercado de jogos eletrônicos sempre se viu em um constante e incômodo exercício de se reinventar completamente em um período muito curto de tempo. Não basta a polidez no design externo do produto, atualizações sazonais de software ou incrementos nas características técnicas do console, as empresas de tecnologia que estão dispostas a nutrir-se…